martedì 24 luglio 2012

Problemi ed esercizi 1

Dopo aver fatto molta teoria , passiamo alla pratica dato che dopo aver creato situazioni favorevoli dobbiamo essere in grado di concretizzare. Non solo ma questi gli esercizi (o tsumego) sono utili per sviluppare il senso del gioco , Abbiamo due scelte su come risolversi : 1) seguire il nostro istinto finchè non troviamo la sequenza corretta oppure possiamo possiamo direttamente vedere la soluzione e dopo studiare il perchè quella sequenza è la corretta... dipenda da come vi trovate meglio.

Nota: per provare gli esercizi vi consiglio di scaricare  KoreaGoServer dai link a destra del blog e dopo averlo installato e lanciato cliccate su "Crea file Sgf" e posizionate le pietre , se avete necessita di più pietre di un colore rispetto all'altro posizionate quelle inutili lontane ^^... da ora in poi un Goban vero o uno virtuale vi sarà molto utile se non indispensabile


Problema 1

Nero per catturare Bianco , ovvero non permettere la creazione di due occhi
Soluzione

Nero1 è colpisce il punto vitale di Bianco (se fosse stato Bianco a giocare lì si sarebbe salvato) . Dopo  Nero1 Bianco non può più salvarsi , ammettiamo che ci provi e seguiamo la sequenza con Bianco4  nero elimina le pietre interne nere ma....
Nota: Nero 3 può essere giocata ovunque vogliamo Bianco2 e Bianco4 sono interscambiabili come ordine (miai)
Anche catturando le pietre interne , bianco non può più ottenere due occhi e quindi è morto.

Problema 2

Nero per catturare Bianco , ovvero non permettere la creazione di due occhi

Soluzione

Nero1 è il punto vitale della forma , se ci avesse giocato Bianco sarebbe vivo... dopo Nero 3 Bianco ha ben poco da fare , se giocasse in A per mettere sotto atari nero quest'ultimo catturerebbe bianco giocando in c13 

Problema 3

Nero gioca per salvarsi , ovvero deve riuscire a creare due occhi

Soluzione

Nero1 è il punto vitale della struttura , se fosse stato occupato da bianco , nero sarebbe morto.  Dopo Bianco2 il punto vitale della struttura diventa l'intersezione dove  Nero gioca 3 ... attenti a non sbagliare rispondendo dove invece ci sarà Bianco4 o perdete il gruppo.
Nota: Quetsa struttura è simmetrica, io ho simulato l'attacco dal lato sinistro , se l'attacco partisse da destra tutto avviene specularmente : queste situazioni simmetriche si chiamano Miai
Ripeto ancora occhio a non perdere la mossa 3 , è un errore che capita se si è distratti

Problema 4

Bianco per catturare Nero , ovvero non permettere la creazione di due occhi
Soluzione

Bianco 1 pone la pietra nera cerchiata sotto atari , Nero risponde con 2 che cattura Bianco1... ed è proprio questo lo scopo di questa mossa! Nero è costretto a giocare occupando un incrocio che sarebbe diventato un occhio se avessimo giocato in qualsiasi altro modo. Nel complesso Bianco perde una pietra per catturare un intero gruppo , spesso è necessario fare così per rubare gli occhi all'avversario... ecco come finisce la sequenza
Nero2 ha catturato Bianco1 , e Bianco 3 ci mostra come quell'incrocio vuoto sia un falso occhio... Nero cerchiato è sotto atari , Nero gioca in 1 per salvare la pietra e resta con solo un occhio. Anche se non gioca in 1 Nero è morto dato che Bianco cattura NeroCerchiato (e nasce un Ko!!) Nero non può ricatturare (per il Ko) e quindi gioca altrove. Nella sua prossima mossa Bianco cattura l'angolo A-1 e prende tutto il gruppo


Risolvere Tsumego (problemi di Go) equivale a studiare , infatti in questi quattro esempi abbiamo ritrovato tanti concetti precedentemente letti. Tre o quattro problemi al giorno (5-10 minuti) sono sufficienti per migliorare di qualche pietra già dopo quindici/venti giorni con poco sforzo.
Esiste un sito con problemi interattivi di difficoltà scalare : GoProblems vi consiglio di provarlo è divertente. 

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