sabato 11 agosto 2012

Per i prossimi giorni il GoClub prende una pausa, tornerà con alcune novità!

giovedì 9 agosto 2012

Pro Fuseki- Cho Chikun Vs Takemiya Masaki

Ho trovato questo fuseki tra i due professionisti Cho Chikun e Takemiya Masaki con una veloce spiegazione del loro fuseki , ho deciso di analizzarla , tradurla e implementarla sul Goban virtuale. E' un bell'esempio dei due aspetti del gioco : territorio ed influenza e di come non esista un aspetto migliore dell'altro se lo si persegue nel modo giusto.


(;GM[1]FF[4]AP[glGo:1.4]ST[1] SZ[19]KM[6.5] PW[White]PB[Black]DT[2012-08-09] C[Cho Chikun Nero versus Takemiya Masaky Bianco] ;B[qd] ;W[dp] ;B[qp] ;W[dd] ;B[oc]C[Shimari] ;W[op]C[Bianco evita che Nero chiuda due angoli] ;B[oq] ;W[nq]C[Se bianco avesse giocato Q4 sarebbe stato più difficile rendere quel gruppo solido] ;B[pq] ;W[np]C[Bianco previene un taglio] ;B[qn] ;W[jq]C[Ecco qui un esempio di estensione dal muro per Takemiya, Muro di due pietre ed estensione di tre linee (2+1) La pietra è posta sulla terza linea si punta sul territorio , se fosse stata sulla quarta non sarebbe stata altrettanto solida (si dice che le pietre sulla quarta invitino un invasione)] ;B[cn]C[La situazione a destra per Nero è abbastanza tranquilla, Shimari in alto e il gruppo in basso stabilizzato da R6, Orasceglie di giocare a sinistra perchè è il lato più lungo , infatti tra pietra e pietra nel lato superiore abbiamo 10 spazi nel lato sinistro 11] (;W[cl]C[Pinza] ;B[cq]C[Questa mossa sta guadagnando popolarità ultimamente, Bianco ha due opzioni: C4 e D3] (;W[dq]C[Il Mojo Bianco è meglio posizionato ora] ;B[cp] ;W[do]C[Se Bianco non giocasse questa pietra , lo farebbe Nero per schiacciare Bianco] ;B[bn] (;W[em]C[Questa mossa coopera meglio nella difesa del lato inferiore e consente a Bianco di creare (ora o nel futuro) influenza verso il centro] ;B[fc] (;W[id] (;B[cc] (;W[dc]C[Questa mossa permetterà a Bianco di perseguire meglio il suo scopo , ovvero costruire molta influenza verso il centro] ;B[cd] ;W[de]C[Ci ricorda la situazione in basso a sinistra?] ;B[db] ;W[eb] ;B[cb] ;W[ec] ;B[cf]C[Alal fine del fuseki Nero ha tutti e quattro gli angoli con circa 47-50 punti guadagnati e il lato destro dove ha controllo. Bianco ha un Mojo nel lato inferiore e tre gruppi che espandono influenza verso il centro]) (;W[cd]C[Se Bianco bloccasse da quetso lato...] ;B[dc] ;W[ed] ;B[fd]C[la pietra in j4 è separata dal resto ed è una bella notizia per nero])) (;B[fe]C[Nero potrebbe giocare questa mossa con la seguente variazione] ;W[df] ;B[db] ;W[cc] ;B[ib] ;W[fg]C[Questa mossa permetterebbe a Bianco di estenderse l'influenza verso il centro])) (;W[df]C[Bianco potrebbe giocare qui, ma nero occpuerebbe molto del lato superiore] ;B[id]C[Con un Ogeima. Se Nero giocasse una line apiù indietro (K4) la sua pietra in F3 sarebbe separata con una giocata di Bianco in H4])) (;W[co]C[Se Bianco gioca di qui....] ;B[bo]C[Nero chiude e Bianco non può tagliare])) (;W[cp] ;B[dq] ;W[ep] ;B[bp] ;W[bo] ;B[bq] ;W[co] ;B[fq]C[Il Framework (Mojo) Bianco del lato inferiore è sconquassato, La pietra in F3 intacca il territorio Bianco parecchio perchè Bianco non può giocare in H3 perchè sarebbe una mossa troppo piccola Fine della variazione])) (;W[fp]C[Bianco può rispondere da questo lato, costruirebbe una bella influenza su tutto il lato inferiore , ma c'è una debolezza in questa formazione rappresentata dalla pietra in K3 che sarebbe dovuta essere in K4 e quindi c'è il rischio di un attacco Nero in H3 , e si suppone che le prossime mosse potrebbero essere quelle proposte in questa variazione] ;B[bp] ;W[cq] ;B[ck] ;W[jc]C[Fine della variazione: Nero si è stabilito lungo il lato sinistro e bianco ha il lato superiore.]))

Voi che strategia preferireste? Puntate sul territorio o sull'influenza?

Non riesco a trovare il resto della partita , se qualcuno di voi possedesse il link o il file me lo passerebbe? Lasciate un commento qui o scrivete sul Gruppo Facebook


mercoledì 8 agosto 2012

Leggiamo una partita parte3

Eccoci all'ultima parte della partita che stiamo seguendo tra Lee Se Dol e Park Jung Sang arrivata ieri alla sua massima complessità, oggi vedremo come vengono sbrogliate le tante situazioni della partita.

Ho seguito un suggerimento e i commenti (da 141 in poi) sono all'interno del Goban virtuale invece che come testo scritto, se preferite questa nuova sistemazione integro anche gli altri commenti. Se siete interessati al file della partita lo uploaderò.

  
(;GM[1]FF[4]AP[glGo:1.4]ST[1] SZ[19]KM[6.5] PW[White]PB[Black]DT[2012-08-06] ;B[qd] ;W[dd] ;B[pq] ;W[dp] ;B[fc] ;W[cf] ;B[kc] ;W[po] ;B[pm] ;W[no] ;B[nq] ;W[qq] ;B[qr] ;W[qp] ;B[or] ;W[qm] ;B[ql] ;W[pl] ;B[pk] ;W[ol] ;B[qk] ;W[rm] ;B[ok] ;W[od] ;B[pf] ;W[of] ;B[og] ;W[qc] ;B[rc] ;W[pc] ;B[rb] ;W[pe] ;B[qe] ;W[pg] ;B[qf] ;W[nf] ;B[oh] ;W[mc] ;B[ke] ;W[fe] ;B[cn] ;W[ck] ;B[fq] ;W[dn] ;B[dm] ;W[en] ;B[cq] ;W[co] ;B[dq] ;W[bn] ;B[db] ;W[hd] ;B[lg] ;W[hb] ;B[cc] ;W[eb] ;B[be] ;W[bf] ;B[ce] ;W[de] ;B[fb] ;W[dc] ;B[cb] ;W[ec] ;B[cd] ;W[ld] ;B[ic] ;W[hc] ;B[ea] ;W[ef] ;B[dg] ;W[df] ;B[ie] ;W[he] ;B[le] ;W[me] ;B[gj] ;W[kd] ;B[dj] ;W[dk] ;B[ek] ;W[cj] ;B[jd] ;W[if] ;B[em] ;W[cm] ;B[mh] ;W[nl] ;B[di] ;W[fk] ;B[fj] ;W[el] ;B[gg] ;W[hf] ;B[gk] ;W[ej] ;B[ei] ;W[sj] ;B[ip] ;W[ri] ;B[mo] ;W[ph] ;B[pi] ;W[rg] ;B[rf] ;W[qi] ;B[nn] ;W[on] ;B[np] ;W[oi] ;B[ni] ;W[pj] ;B[oj] ;W[mg] ;B[lh] ;W[jh] ;B[pi] ;W[gp] ;B[fp] ;W[oi] ;B[gn] ;W[nh] ;B[pi] ;W[ae] ;B[ad] ;W[oi] ;B[mj] ;W[jf] ;B[ml] ;W[nk] ;B[mk] ;W[gm] ;B[fl] ;W[hn] ;B[go] ;W[fm] ;B[ek] ;W[nm] ;B[oo] ;W[mn] ;B[mm] ;W[no] ;B[ln] ;W[nn]C[Si inizia a stabilizzare la situazione a destra, Bianco punta a prendere parte del lato Nero un muro verso il centro] ;B[hm] ;W[lo] ;B[mp] ;W[nj] ;B[pi] ;W[lm] ;B[kn] ;W[oi] ;B[mi] ;W[ng] ;B[gl] ;W[qb] ;B[ra]C[Ora appare molto più chiaro quanto scritto prima] ;W[dl] ;B[kg] ;W[ii] ;B[lc] ;W[md] ;B[je] ;W[jk] ;B[km] ;W[af] ;B[op] ;W[pn] ;B[ab] ;W[kl]C[Bianco sta cercando di guadagnare il sente per insinuarsi nel Mojo centrale Nero che ha chiuso la situazione in alto a sinistra e ha messo in sicurezza il gruppo alto centrale] ;B[ll] ;W[ga] ;B[fa] ;W[jm]C[Ecco qui c'è un'altra mossa in sente bianca per entrare nel territorio nero] ;B[jn] ;W[im] ;B[hl] ;W[in] ;B[ho]C[Nero vuole chiudere il territorio lungo il bordo inferiore] ;W[ci] ;B[bp] ;W[rr] ;B[rs] ;W[sr]C[Chiuso il confine in basso a destra] ;B[qg] ;W[bd]C[Questa mossa mi piacerebbe capirla] ;B[bc] ;W[pr]C[E anche questa non la capisco] ;B[ps] ;W[sg] ;B[sf] ;W[qh]C[Bianco confina l'angolo in alto a destra] ;B[eg] ;W[hh] ;B[cg] ;W[bg] ;B[ch] ;W[bh]C[Come fatto sul lato destro , anche qui a sinistra Bianco chiude] ;B[kk]C[Le situazioni sui lati sono meno complicate ora. I giocatori si concentrano sulla zona centrale e sulla situazione nel centro del bordo superiore] ;W[ik] ;B[mb] ;W[nb] ;B[la] ;W[io] ;B[jo]C[Nero ha praticamente chiuso il bordo inferiore , guadagnando molti punti] ;W[fo] ;B[hp] ;W[ep] ;B[eq]C[Ecco l'effettiva chiusura] ;W[jb] ;B[ib] ;W[ia] ;B[jc] ;W[fn]C[Da qui Bianco apre una fase aggressiva verso i gruppi Neri. il punteggio non è a suo favore] ;B[ja] ;W[ka] ;B[kb]C[Qui forse c'è stato un errore di lettura di Bianco. Non può salvare giocando in k19 perchè nero con h19 catturerebbe 4 pietre] ;W[rd]C[Altro overplay di Bianco] ;B[sd] ;W[sc] ;B[re] ;W[kj]C[Si torna nella zona centrale, Bianco ha da collegare pietre qui] ;B[jl] ;W[il] ;B[ki] ;W[lj] ;B[gh] ;W[ob]C[iniziano le chiusure] ;B[fd] ;W[ff] ;B[pd] ;W[oe] ;B[qa] ;W[pa] ;B[ao] ;W[an] ;B[fg] ;W[bo] ;B[ap] ;W[cp] ;B[bq] ;W[kl]C[di nuovo si torna sul Ko...] ;B[sh] ;W[rh] ;B[jl] ;W[na] ;B[ja] ;W[kl] ;B[lk] ;W[ji] ;B[hi] ;W[hj] ;B[gi] ;W[hk] ;B[hg] ;W[ih] ;B[ha]C[Qui Nero ha capitalizzato l'errore di Bianco] ;W[gb]C[Ultime chiusure] ;B[ma] ;W[ed] ;B[ia] ;W[gf] ;B[gd] ;W[jl] ;B[da] ;W[jj] ;B[lf] ;W[mf] ;B[qs] ;W[rq] ;B[li] ;W[pp] ;B[ss] ;W[ge] ;B[kf] ;W[ig] ;B[kh] ;W[gc] ;B[jg] ;W[id]C[E qui finisce la partita! Nero ha vinto per 2 punti! E' stata una partita complessa tra il gioco territoriale Nero e quello aggressivo Bianco. Quest'ultimo ha commesso un paio di considerazioni errate: il bordo inferiore e la siuazione al centro del bordo superiore.])


Ecco il video intero della partita!

Cosa ve ne pare di seguire insieme delle partite e cercare di capirle insieme?
Fatemi sapere cosa ne pensate qui o nel Gruppo Facebook

martedì 7 agosto 2012

Leggiamo una partita parte2

Eccoci alla seconda parte della partita di ieri , oggi saliremo verso il picco di complessità della partita! Ed è sempre più bella


(;GM[1]FF[4]AP[glGo:1.4]ST[1] SZ[19]KM[6.5] PW[White]PB[Black]DT[2012-08-06] ;B[qd] ;W[dd] ;B[pq] ;W[dp] ;B[fc] ;W[cf] ;B[kc] ;W[po] ;B[pm] ;W[no] ;B[nq] ;W[qq] ;B[qr] ;W[qp] ;B[or] ;W[qm] ;B[ql] ;W[pl] ;B[pk] ;W[ol] ;B[qk] ;W[rm] ;B[ok] ;W[od] ;B[pf] ;W[of] ;B[og] ;W[qc] ;B[rc] ;W[pc] ;B[rb] ;W[pe] ;B[qe] ;W[pg] ;B[qf] ;W[nf] ;B[oh] ;W[mc] ;B[ke] ;W[fe] ;B[cn] ;W[ck] ;B[fq] ;W[dn] ;B[dm] ;W[en] ;B[cq] ;W[co] ;B[dq] ;W[bn] ;B[db] ;W[hd] ;B[lg] ;W[hb] ;B[cc] ;W[eb] ;B[be] ;W[bf] ;B[ce] ;W[de] ;B[fb] ;W[dc] ;B[cb] ;W[ec] ;B[cd] ;W[ld] ;B[ic] ;W[hc] ;B[ea] ;W[ef] ;B[dg] ;W[df] ;B[ie] ;W[he] ;B[le] ;W[me] ;B[gj] ;W[kd] ;B[dj] ;W[dk] ;B[ek] ;W[cj] ;B[jd] ;W[if] ;B[em] ;W[cm] ;B[mh] ;W[nl] ;B[di] ;W[fk] ;B[fj] ;W[el] ;B[gg] ;W[hf] ;B[gk] ;W[ej] ;B[ei] ;W[sj] ;B[ip] ;W[ri] ;B[mo] ;W[ph] ;B[pi] ;W[rg] ;B[rf] ;W[qi] ;B[nn] ;W[on] ;B[np] ;W[oi] ;B[ni] ;W[pj] ;B[oj] ;W[mg] ;B[lh] ;W[jh] ;B[pi] ;W[gp] ;B[fp] ;W[oi] ;B[gn] ;W[nh] ;B[pi] ;W[ae] ;B[ad] ;W[oi] ;B[mj] ;W[jf] ;B[ml] ;W[nk] ;B[mk] ;W[gm] ;B[fl] ;W[hn] ;B[go] ;W[fm] ;B[ek] ;W[nm] ;B[oo] ;W[mn])



Riprendiamo la nostra lettura dalla 71 in poi

71-76 mosse abbastanza comuni lungo le situazioni sviluppate nel bordo superiore

77-97 Nero cerca di ridurre Bianco lungo il lato sinistro e Bianco comprime il gruppo Nero in alto

98-102 Bianco attacca lungo il bordo destro e Nero decide di rispondere influenzano gran parte del bordo inferiore queste mosse sono la chiave della partita, Nero ha occupato alcuni punti davvero importanti

103-106 Ora la pressione di Bianco deve trovare risposta da parte di Nero

107-117 Scambi lungo le due situazioni importanti : il Mojo Nero inferiore e la penetrazione Bianca sul lato destro e viene innescata una guerra Ko (p11)

118-123 Sfruttando il Ko Bianco cerca di entrare nel lato inferiore , ma nero chiude

124-126 Sempre con l'uso del Ko bianco limita Nero in alto

127-131 Aumenta la complessità del gioco , il Ko sta creando molte situazioni concatenate con le quali Nero cerca di imporre una influenza al centro

132-137 Bianco riaccende il combattimento a sinistra , concede due pietre a Nero per preparare una riduzione verso il basso e il centro

138-140 Bianco anche qui bianco sembra concedere una pietra per puntare a ridurre centro e bordo inferiore



Ora la partita sta per raggiungere il massimo grado di complessità , ci sono molte situazioni da sistemare per entrambi i giocatori. Nero vuole ottenere quanto più può dal bordo inferiore e dal centro mentre Bianco è aggressivo a sinistra e destra , la situazione del bordo superiore abbastanza 'liquida' è una risorsa di minacce per entrambi i giocatori.

La vera grande forza di questi giocatori sta nella loro capacità di individuare i veri obiettivi prioritari nella partita e molte delle loro mosse sono improntate sia alla difesa che alla preparazione dell'attacco, stupisce ancora di più la capacità di coordinazione che le pietre mantengono in una situazione così complessa. La partita ha appena superato i 60 minuti!

Come accaduto ieri vi invito a scrivere le vostre letture , sia ai più esperti sia a chi ha iniziato da poco perchè tutti le proposte sono ben accette. Lasciate un commento o scrivete nel Gruppo Facebook

lunedì 6 agosto 2012

Leggiamo una partita

Oggi proviamo insieme a seguire il corso di una partita tra giocatori di alto livello tenutasi alla Korean Baduk League . I giocatori coreani sono considerati i più forti al mondo e in Corea il Go (lì viene chiamato Baduk per la precisione) è uno sport nazionale ed esistono persino canali televisivi che trasmettono solo Go. Oggi guardiamo insieme le prime 70 mosse , il mio consiglio è questo: guardatele una prima volta cercando di seguire il fluire del gioco dopo riguardatele con calma per analizzare quelle mosse
(;GM[1]FF[4]AP[glGo:1.4]ST[1] SZ[19]KM[6.5] PW[White]PB[Black]DT[2012-08-06] ;B[qd] ;W[dd] ;B[pq] ;W[dp] ;B[fc] ;W[cf] ;B[kc] ;W[po] ;B[pm] ;W[no] ;B[nq] ;W[qq] ;B[qr] ;W[qp] ;B[or] ;W[qm] ;B[ql] ;W[pl] ;B[pk] ;W[ol] ;B[qk] ;W[rm] ;B[ok] ;W[od] ;B[pf] ;W[of] ;B[og] ;W[qc] ;B[rc] ;W[pc] ;B[rb] ;W[pe] ;B[qe] ;W[pg] ;B[qf] ;W[nf] ;B[oh] ;W[mc] ;B[ke] ;W[fe] ;B[cn] ;W[ck] ;B[fq] ;W[dn] ;B[dm] ;W[en] ;B[cq] ;W[co] ;B[dq] ;W[bn] ;B[db] ;W[hd] ;B[lg] ;W[hb] ;B[cc] ;W[eb] ;B[be] ;W[bf] ;B[ce] ;W[de] ;B[fb] ;W[dc] ;B[cb] ;W[ec] ;B[cd] ;W[ld] ;B[ic] ;W[hc] ;B[ea] ;W[ef])


 Ricordo che il Bianco giocando per secondo ha un bonus di 6,5 punti detto Komi

Analisi delle mosse

1-4 Nero apre con due komoku mentre Bianco occupa due Hoshi , possiamo supporre che Nero sia un giocatore abbastanza chiuso

5-7 Nero approccia l'angolo Bianco con un Keima Kakari , classica risposta di Bianco e Nero con 7 abbastanza staccata dall'approccio intende sia consolidare l'approccio che porre un 'ponte' tra il proprio angolo e l'approccio per influenzare il bordo alto.

8-16 approccio di Bianco dal lato meno consueto forse per evitare che Nero influenzi anche il bordo destro che collegato al bordo superiore creerebbe una bella premessa per la partita

17-23 un piccolo scambio di mosse, Nero cerca e ottiene un piccolo muro nella direzione del suo angolo creando un mojo (per quanto ancora molto vago) Bianco ottiene dello spazio vitale

18-37 Bianco non può lasciar rafforzare troppo Nero e invade vicino l'angolo , Nero persegue nel piano di creare territorio (quindi abbiamo una conferma dello stile volto al territorio di nero) Bianco cerca di rosicchiare quanto più territorio può e intacca una parte dell'angolo

38-40 Bianco prende spazio (territorio e futuri occhi) mentre insidia le due pietre approccianti di Nero

41-42 Nero approccia l'angolo Bianco anche qui dal lato meno aspettato, risposta bianca è più rivolta a proteggere il lato che l'angolo

43-50 Nero può aggredire l'angolo conquistandone una parte , ma ha due pietre molto deboli circondate da Bianco

51-52 Bianco penetra nell'angolo Bianco cerca di separare le pietre Nere

53 Personalmente la mossa che più mi ha affascinato dell'apertura, Nero scappa verso il centro per non essere troppo aggredito e nel frattempo separa le situazioni dell'angolo Alto-Sinistro da quello Alto-Destro

54 Bianco chiude le pietre Nere

55-65 Nero contro Bianco , un primo vero scontro. Nero lotta per sopravvivere all'interno dell'angolo

66-67 Per un turno a testa ci si allontana dal combattimento caldo, la mossa di Bianco obbliga quella di Nero (E qui chiedo anche un vostro parere sul perchè di questa mossa)

68-70 termina lo scontro , Nero riesce a sopravvivere con 10 incroci all'interno Bianco ha ottenuto influenza con un bel muro


Qui finisce la prima parte , la partita presenta (almeno) 3 situazioni da definire a sinistra in alto e a destra. Nero inizia a mettere sotto controllo una bella parte del territorio a destra , Bianco ha un bel mojo a sinistra.

Chi vincerà secondo voi???

Mi farebbe molto piacere conoscere le vostre idee, interpretazioni e opinioni su questa partita


venerdì 3 agosto 2012

Joseki - Komoku Keima

Oggi ci occupiamo del Komoku (4-3) approcciato con un Keima

Dia.1 Situazione iniziale

Alcune considerazioni sul Komoku: non è un punto che gode della simmetria come il 4-4 motivo per il quale sono un pò più obbligate e definite le mosse, ed è il punto che spesso viene usato da chi punta sul territorio.

Dia.2  Un joseki che onestamente ho visto molto raramente , Nero  influenza il bordo destro e bianco pone una base nel bordo superiore. La base bianca è attaccabile da nero giocando nel mezzo delle due pietre , ma bianco punirebbe la mossa con un salto di una linea (ikken-tobi) a contatto con Nero1 tagliandolo.


Dia.3  Questo joseki è davvero frequente,  l'estensione 2 qui è una linea più stretta e non è tagliabile, Nero 3 consolida l'angolo e attacca l'approccio bianco. Bianco4 mette in sicurezza la pietra attaccata e Nero estende con 5. Questo joseki non lascia debolezze (honte) può sembrare un pò passivo o lento ma in realtà condiziona pesantemente le prossime mosse. 


Dia.4  Altro joseki super frequente. Nero1 pinza la pietra approcciante, Bianco2 è la via d'uscita  e viene inseguita da Nero3 , Bianco contro pinza Nero3 con 4 e allora Nero separa giocando 5 infine Bianco6 permette uno sbocco al gruppo bianco.
Questo joseki non è molto intuitivo vedendolo per la prima volta ma è davvero ben strutturato e per questo è tutt'ora usato, è anche opportuno analizzare il continuo di questo joseki

Dia.5 Nero1 è la risposta di nero all'attacco  bianco, 2  serve per creare spazio vitale per Bianco  mentre Nero3 è la preparazione per un taglio che bianco protegge con 4 ed è nero a doversi proteggere da un taglio con 5. 

Ecco i più  diffusi joseki che partono da un komoku e da un keima , come sempre provateli 10 volte ripetendo il perché delle mosse


Una riflessione: questa osservazione mi è saltata agli occhi mentre preparavo gli schemi di questo post, la situazione delle pietre 425 è ripetuta anche nelle pietre accanto alla 1 (dell'ultimo diagramma) ovvero due pietre di un colore connesse e pietra del colore opposto appoggiata lateralmente. certe volte negli Joseki si creano dei pattern ripetuti più volte. Riuscire a riconoscerli è il primo passo per capire davvero quetsi giochi nell'angolo e non eseguirli solo 'a macchinetta'

Voi che ne pensate? Mi farebbero piacere le vostre considerazioni ... lasciate un commento o scrivete nel  Gruppo Facebook

mercoledì 1 agosto 2012

Joseki - Hoshi Samsam

Seconda lezione sull'argomento , oggi prendiamo in considerazione un joseki che rappresenta anche un'invasione, la situazione base presenta un angolo occupato in 4-4 (hoshi) approcciato con un invasione in 3-3 (samsam).

Dia.1  Situazione di partenza

Questa situazione è molto molto comune e dimostra perchè una mossa in 4-4 non sia orientata al territorio ma all'influenza proprio perchè è possibile attaccare alle spalle o se preferite all'interno dell'angolo. Gran parte degli joseki che si sviluppano da questa situazione lasceranno l'angolo a Bianco e muri più influenza esterna a Nero. Questo spiega una certa apprensione nel giocare in hoshi per i meno esperti , il timore è quello di concedere territorio perdendo un angolo , ma l'influenza che genera questo joseki ben equivale e spesso supera la perdita di territorio subita.

Dia.2  Nero1 chiude una via d'uscita per bloccare Bianco che perciò prolunga sull'altro lato,  Nero3  'colpisce la testa' del gruppo di due pietre bianche che allora scivola in seconda linea. Continuare per molto sulla seconda linea svantaggerebbe bianco perchè concederebbe a nero molta influenza e ricaverebbe pochissimi punti territorio , allora dopo aver collocato due pietre Bianco8 gioca dall'altro lato , 9 è la chiusura di Nero. Bianco10 evita il taglio e similmente 11 protegge Nero dal taglio. Bianco ha ottenuto l'angolo e 10-12 punti e l'iniziativa, mentre nero ottiene davvero tanta influenza lungo il lato superiore. 
Note

  1.  Se nero avesse voluto sviluppare influenza verso il lato destro avrebbe dovuto giocare la sua pietra 1 in 2 e bianco avrebbe giocato la 2 in 1 , poi lo joseki si sarebbe sviluppato simmetricamente. 
  2. Questo joseki non è da giocare ad inizio partita perchè il ricavo di territorio è troppo basso rispetto all'influenza che lascia, ma è da giocare quando pensiamo che l'avversario stia per chiudere l'angolo e questo può avvenire anche a gioco molto avanzato
  3. Se Bianco possiede una o più pietre vicino alle estremità delle due 'ali' oppure ha una pietra lungo il tragitto o di bianco o di nero allora il gruppo che verrebbe chiuso completamente nell'angolo ottiene uno sblocco verso l'esterno e questo joseki si rivela davvero punitivo.

Dia.3 Doppio Hane.
Qui Nero varia lo standard  compiendo due Hane con 3 e 5. L'idea è quella di riconquistare l'angolo 


Dia.4
1 pone la pietra segnata [] sotto atari e  Nero salva con 2 , Bianco3 pone la pietra di  Nero presente nell'incrocio cerchiato sotto atari , Nero4  pone una pietra bianca sotto atari , Bianco5 cattura la pietra che era collocata nell'incrocio cerchiato e allora Nero può giocare 6. Bianco ha due pietre sotto atari. 

Questa variazione può venire giocata anche per sorprendere un avversario che non conosca lo joseki

Questi Joseki sono i più semplici tra quelli che partono da un'invasione in 3-3 , ne esistono altri ma è meglio procedere poco alla volta e non temete presenterò anche gli altri!

Come sempre scrivete dubbi o variazioni o annotazioni supplementari che conoscete su questi joseki , nei commenti o nel Gruppo Facebook

martedì 31 luglio 2012

Joseki - Hoshi Keima

Joseki è un termine che definisce una consolidata sequenza di mosse nell'angolo positive per entrambi i giocatori. Sono quindi delle serie di mosse corrette che si sono sviluppate nel corso di secoli di studio proprio per la loro qualità di essere vantaggiose per tutti e due i colori. Sono tantissimi gli joseki giorno dopo giorno studieremo i principali dato che da ogni poszione esistono innumerevoli joseki ognuno dei quali con variazioni.
Il mio consiglio è quello per ora di imparare i principali e capire il perchè delle mosse, può essere addirittura controproducente impararli a memoria senza capirli.

Oggi parliamo di un joseki che prevede un angolo occupato in 4-4 (hoshi) approcciato con un kakari in posizione keima (forma del cavallo degli scacchi) Ecco la situazione di partenza:

Un angolo occupato in 4-4 approcciato in posizione keima dal bianco

Questo approccio è molto comune ed essendo diffuso ha portato allo sviluppo di decine e decine di variazioni, analizziamo le più diffuse


Sequenza: Nero1 occupa l'altro lato dell'angolo rispetto all'approccio bianco per creare spazio e non rischiare una pinza molto stretta, 2 permette a Bianco di conquistare mezzo angolo e obbliga Nero alla risposta in 3 che chiude la restante metà in conclusione 4 solidifica Bianco creando una solida base. Bianco ottiene mezzo angolo e influenza lungo il bordo mentre nero ottiene mezzo angolo influenza lungo una parte del lato e l'iniziativa (sente)
E' una variazione leggera dello schema superiore, se nero possiede una pietra su uno degli incroci cerchiati allora giocare 1 sulla quarta linea dal bordo invece che sulla terza occupa più territorio e connette meglio le pietre 

Un Joseki abbastanza datato, ma a volte usato tuttora.  1  nero è una mossa del cavallo maggiore  ed è  orientata a creare influenza lungo il lato, infatti Bianco può giocare ben all'interno dell'angolo in 2. Nero3 separa Bianco e iniziano delle naturali mosse di 'strisciamento' finché Bianco8 arriva a ridosso di Nero1. Bianco ottiene l'angolo e circa 10 punti mentre Nero ottiene un bel muro e influenza verso l'esterno. L'uso di questo joseki per Nero potrebbe essere motivato da eventuali altre pietre lungo il bordo superiore che già garantiscono influenza lungo quel bordo per  creare un grande Mojo 

Contatto ed estensione. Nero gioca 1 a contatto dell'approccio iniziale e bianco  con 2 blocca nero e inizia un combattimento in vantaggio, Nero3 evita che bianco possa giocare nel punto 5 (se giocasse sì sarebbe sotto atari automaticamente). Bianco allora gioca 4 che pone 1 sotto atari, 5 salva la pietra 1 e connette con la pietra in angolo. 6 serve a Bianco per non essere tagliato connettendo 2 e 4 infine Nero7 permette di controllare una zona d'angolo molto grande. Nero ottiene parecchi punti dall'angolo mentre bianco ha influenza lungo il bordo e l'iniziativa.   

Vi consiglio di provare 10 volte ogni joseki ripetendo il perché delle mosse. Qui tutti gli schemi che ho fatto sono giocati in alto a destra provateli anche lungo gli altri lati per sviluppare l'occhio per le forme.

Questi sono i più basilari tra gli joseki che saranno il nostro oggetto di studio per diverse lezioni, ora un pò di pratica inizia ad essere necessaria quindi ritagliate un quarto d'ora di tempo per mettere in pratica quanto letto almeno.

Esponetemi dubbi e suggeritemi variazioni  qui nei commenti o nel Gruppo Facebook

lunedì 30 luglio 2012

Kakari -Approccio all'angolo

Abbiamo assodato che chiudere e giocare vicino gli angoli è una buona mossa , altresì è buono giocare vicino agli angoli degli avversari per evitare che egli possa avvantaggiarsi ; approcciare l'angolo è detto Kakari

Un Kakari classico

Lo scopo del Kakari è quello di prevenire la chiusura dell'angolo avversario che rappresenterebbe un buon bottino di punti e un eccellente base per estendersi, esistono vari tipi di Kakari eccone alcuni :

Nota: Per esigenze di spazio ho usato un Goban 13x13 ma i concetti sono da applicare su un goban classico 19x19

Keima Kakari : probabilmente il più comune prende il nome dall'omonimo Haengma simile alla mossa del cavallo degli scacchi. Contro l'angolo a sinistra (3-4 o komoku) occupa esattamente il punto che rappresenta anche la chiusura dell'angolo stesso. Contro l'angolo in 4-4 (hoshi) occupa uno dei due incroci necessari alla chiusura
Approccio a una linea alto, anche qui abbiamo sia il kakari contro 3-4 che contro 4-4 . 1 e 2 sono equivalenti ovvero l'approccio può venir fatto su uno di quei punti in base alle esigenze e similmente accade per A e B. Nel caso dell'approccio in 1 , per chiudere l'angolo Nero dovrebbe giocare a contatto con la pietra bianca  questo inizierebbe un combattimento con un iniziale vantaggio per Bianco e quindi non accade spesso 

La mossa di Bianco è un mossa del cavallo maggiore (Ogeima) è meno stringente rispetto al Keima ma può essere utilizzata se più raccordata con le altre pietre bianche, La risposta di Nero Può essere in A per bloccare il Kakari ed è rivolta al conservare territorio , bianco risponderà creando una base con un salto di due linee indietro. Con B (colpo alle spalle) Nero vuole puntare sull'influenza lungo il lato sinistro e bianco procederà spesso con un Keima all'interno dell'angolo. Mentre C è una pinza contro la pietra bianca 


Come rispondere a un kakari? Abbiamo quattro scelte: estendere lontano dal kakari , approcciarci al kakari,  usare una pinza o tenuki


Estendere lontano dal Kakari

Allontanarsi dal Kakari
Qui nero sfrutta la capacità unica dell'angolo di permettere il gioco lungo due direzioni , l'angolo verrà spartito a metà Bianco ottiene influenza sul lato alto e nero lungo il sinistro. Paolo Montrasio mi segnala che è possibile giocare anche sulla quarta linea (dal bordo) per mettere più pressione al Kakari qualora non fossimo preoccupati della possibilità di Bianco di giocare anche sull'altro lato

Approcciare il Kakari

Approcciare il Kakari
Se il Kakari è distante due linee dall'angolo approcciato abbiamo lo spazio per un Kosumi (Nero2) per proteggere il territorio dell'angolo e Bianco estenderà alle spalle per creare una base 

Usare una pinza

Pinza 
Le due pietre nere costituiscono una pinza contro il kakari di Bianco1 , da queste situazioni nasce o un combattimento o bianco può abbandonare la pietra

Tenuki

Tenuki vuol dire 'giocare altrove' ovvero si ignora il Kakari e si decide di giocare altrove... magari estendendo o consolidando un gruppo debole o attaccando un gruppo debole dell'avversario con l'idea che queste mosse alternative valgano più della risposta al kakari


Come sempre per consiglio , suggerimenti , correzioni , dubbi o alternative lasciate un commento o scrivete nel Gruppo Facebook

domenica 29 luglio 2012

Il Senso del Go - Scelte

C'è da domandarselo , come mai il Go nonostante abbia ben 4000 anni sia complesso e lungo da imparare è praticato in tutto il mondo e sempre più presone si avvicinino a questo gioco. Probabilmente la risposta supera l'effettivo svolgimento del gioco: quando facciamo una partita non stiamo solo posizionando pietre, ma ci confrontiamo con noi stessi (le nostre pietre) e i molteplici aspetti della realtà attorno a noi (gli avversari).
Sono dell'idea che ognuno di noi trovi nel Go qualcosa di trascendente e per me questo fattore è la scelta.
Sin da quando ho iniziato a porre le prime pietre ho iniziato a provare questo senso di possibilità che da tempo ritenevo abbastanza vacillante, ogni situazione che si crea sul Goban può essere affrontata con diversi approcci e per ogni approccio ci sono poi varianti e varianti in base alle altre situazioni presenti sul Goban. Se penso invece alla società mi accorgo che spesso non abbiamo scelte e molte di quelle che ci son rimaste sono finte, non possiamo scegliere se lavorare oppure no... dobbiamo farlo per (sopra)vivere e anche la scelta di quale lavoro fare a spesso non esiste e altre volte è una finta scelta: dobbiam prendere quello che c'è. Capita a molti di aver la sensazione di non poter scegliere come gestire il proprio tempo, tra impegni spostamenti obblighi da assolvere ci resta ben poco per noi, pensiamo invece al Go: abbiamo un tempo determinato (come la nostra vita) ma siam anche liberi di usarlo come preferiamo , possiamo anche consumarlo tutto alla prima mossa... siamo padroni delle nostre scelte.
Tralascio eventuali discorsi sulle scelte e la politica perchè sono triti e ritriti e spesso causano più liti che discussioni , pongo solo la domanda: noi abbiamo davvero la possibilità di scegliere in ambito politico?

In un contesto in cui la nostra vita è tutto sommato lineare un gioco come il Go ci può far riscoprire anche il valore della scelta qualcosa viene conquistato e qualcosa viene lasciato MA SIAMO NOI A DECIDERE COSA. Chi ha giocato su Kgs spesso sa che quando si rivedono e discutono partite iniziano tutte una serie di variazioni e il grafico della partita è un crocevia di scelte e pur tuttavia il giocatore ne ha scelta solo una e vi saprà dare anche la sua motivazione razionale.

Ecco cosa lega il mio Go al mondo : riappropriasi della capacità di scegliere.

Voi che leggete il mio blog lo avrete notato , cerco sempre di mostrare che ogni situazione ha tante soluzioni.






Mi piacerebbe davvero tanto quale sia il vostro significato del Go! Lasciate un commento qui sotto, tutti possono lasciarne anche in forma anonima. 

sabato 28 luglio 2012

Problemi tesuji

Oggi ancora qualche problema , perchè alternando studio e problemi si migliora più velocemente! Oggi propongo problemi riguardanti la miglior mossa in un ambito locale (Tesuji)

Problema 1


Dove deve giocare Nero per catturare bianco? A B o C?
Soluzione

Giocando in A si innesca una scala

La scala però non funziona! e nero si trova in grandi problemi
Giocando in C Bianco riesce a scappare

La risposta corretta è giocare in B
Ecco la corretta sequenza di cattura la sequenza 12 e quella 3456 sono invertibili ma non cambia nulla ai fini del gioco
Problema 2


Nero deve salvare le sue pietre triangolate
Soluzione

Nero gioca 1 mettendo in atari 2 pietre di Bianco ma essa stessa è in atari , Bianco per non essere catturo quindi gioca la pietra cerchiata ed è lui a catturare... ma rimane con solo 1 libertà! nero gioca di nuovo in 1 e cattura 3 pietre bianche


Questo tipo di mosse viene detto Snapback

Problema 3


Nero per connettere e salvarsi
Soluzione

Il punto vitale del problema è l'1. Se fosse catturato da Bianco allora Nero muore. Ma qui Nero lo occupa per primo , Bianco2 pone 1 sotto atari ma occhio a non sbagliare !!! Non giocate 4 per salvare dall'atari ma è più conveniente giocare 3 e lasciare 4  bianco
Bianco4 cattura , Nero5 Pone sotto atari 4 pietre bianche... per sopravvivere  bianco potrebbe collegare occupando l'incrocio cerchiato più interno, ma anche in questo modo Nero occupa L'incrocio cerchiato sul bordo e comunque cattura (e ben 7 pietre)
Anche questo è uno snapback

Problemi come questi li potete trovare su GoProblems io vi consiglio di esercitarvi 10 minuti al giorno

venerdì 27 luglio 2012

Muro

Il muro è una struttura ricorrente nel Go , e lo si può facilmente associare a un muro vero: è una fila di pietre a contatto difficilmente tagliabile e genera  molta influenza dividendo il Goban. Il muro è spesso il risultato di una sequenza di mosse e raramente viene creato appositamente. Ecco un esempio di ponte

Il muro Nero viene formato in seguito all'invasione in 3-3 di Bianco. Bianco ha ottenuto l'angolo e una decina di punti di territorio , mentre nero ha un muro che influenza il lato superiore.

La costruzione di un muro deve essere decisa guardando la situazione circostante: se il muro può generare influenza traducibile poi in territorio oppure se possiamo usarlo per attaccare l'avversario allora ha senso. Invece se nessuna delle opzioni precedenti è ottenibile allora il muro è solo un gruppo debole.

"I muri possono avere orecchi, ma di certo non hanno occhi"

Cerchiamo quindi di sfruttare un muro , possiamo usarlo principalmente come punto base per estenderci sentendoci tranquilli avendo le spalle coperte. Prendiamo in considerazione muri di 4 o al limite 5 pietre , se vogliamo estenderci lungo posizioniamo la nostra estensione ad un numero di incroci pari al numero di pietre del muro più uno; se invece l'estensione si verificherà verso il centro ci possiamo estendere per un nuemro di incroci pari al numero di pietre del muro

Una corretta estensione lungo il bordo

Questa mossa indica la corretta estensione da un muro, giocando più vicino saremmo troppo concentrati per essere efficienti mentre giocando oltre l'estensione sarebbe troppo flebile da riallacciare al muro e potrebbe anche essere un bersaglio per Bianco che attaccandola romperebbe anche l'influenza del muro (quindi il muro diventa un gruppo debole come detto sopra)
Con questa corretta estensione se Bianco giocasse all'interno lo potremmo attaccare da una posizione di forza assoluta.



Estensioni verso il centro sono più soggette a tagli e attacchi quindi bisogna essere più conservativi







Le estensioni dai muri sono urgenti se non facendole rischiamo di non avere più spazio per fare due occhi , se il muro invece ha già potenziale per crearne allora si può anche rimandare l'estensione se sul Goban è presente un punto più importante , teniamo sempre bene a mente tutto il gioco e tutte le situazioni ... contestualizziamo.


Per esempio nel primo diagramma del post , lì il muro possiede già i presupposti per creare occhi ed è difficilmente tagliabile quindi possiamo giocare altrove (tenuki) non essendo in questo momento minacciato.

Nota: Per muri più lunghi di 5 pietre estendete come se fossero di 5 non spingetevi oltre perchè un'invasione diventerebbe molto probabile e lo spazio per sopravvivere all'interno c'è.

giovedì 26 luglio 2012

Seki e le libertà in comune

Oggi parliamo di gruppi Seki , detti da alcuni gruppi non morti e da altri gruppi con vita mutuale. Posso capitare casi in cui occupando libertà potremmo catturare l'avversario , ma se lo facessimo saremmo catturati noi! Ecco un esempio

AeB rappresentano le due libertà sia del gruppo Nero che di quello interno Bianco

Cosa accade in situazioni di questo tipo? Può Bianco o Nero catturare l'avversario? Si può giocare in A o B?

Partiamo da quest'ultima domanda: non è conveniente giocare in A o B per nessuno dei due colori; se si giocasse in uno dei due punti l'avversario catturerebbe occupando l'altro punto vitale.



Così appare evidente perchè nessuno può giocare, si verrebbe catturati nella mossa successiva. Sia bianco che nero NON  posseggono due occhi e quindi dovrebbero essere considerati morti , tuttavia non si può giocare per catturare e quindi restano vivi ecco perchè questi gruppi sono detti non-morti

Seki e minacce Ko

Se vi ricordate cosa sia il Ko possiamo vedere perchè esso è connesso al Seki strettamente. Partiamo dallo schema precedente , ma aggiungiamo un Ko (in questa simulazione ho estrapolato il KO dal gioco ma supponiamo che esso sia legato a un combattimento tra gruppi e che sia importante in termini di punti)

Situazione:Bianco ha appena giocato 1 catturando la pietra Nera che era collocata  nel l'incrocio ora vuoto cerchiato. Proprio in quell'incrocio ora sussiste la regola del Ko e Nero non può giocarci
Nero deve trovare un punto dove giocare dal quale possibilmente trarre guadagno, una cosidetta "minaccia Ko" ... Qui sarà il Seki

Nero ha giocato 2 , turno di Bianco cosa farà?
Turno di Bianco, messo davanti a una scelta: chiudere l'incrocio cerchiato per evitare di subire lui il Ko o giocherà per catturare il gruppo nero nell'angolo?(ricordiamo che stiamo supponendo che il Ko sia collegato a una situazione importante in termini di punti)

La scelta di Bianco deve essere fatta in base alla logica del "guadagno maggiore". Catturando il gruppo nell'angolo, Bianco otterrebbe 20 punti (10 pietre + 10 territori) quindi:


  • Se la battaglia legata al Ko vale PIU' di 20 punti allora Bianco occupa l'incrocio cerchiato e chiude il Ko e Nero cattura in angolo
  • Se la battaglia legata al Ko vale MENO di 20 punti Bianco cattura le pietre in angolo e lascia al Nero il Ko 
Bianco (il primo ad aver innescato il Ko) Ottiene il beneficio maggiore , ma Nero comunque ottiene qualcosa in cambio.
Nelle partite è un fattore molto importante la gestione dei Ko , Seki e delle minacce ko. Facciamo spesso i calcoli per capire cosa conviene fare.

Dubbi su variazioni possibili?  Chiarimenti? Volete sottoporre una situazione che vi è accaduta in un gioco? lasciate un commento qui sotto o nel Gruppo Facebook

mercoledì 25 luglio 2012

Problemi Fuseki

Anche oggi , con l'aiuto di qualche problema o meglio  di qualche situazione particolare verifichiamo le nostre conoscenze sulle aperture. Le quattro lezioni sulle aperture sono necessarie per risolvere questi problemi e mentre non dovrebbe essere necessario avere un goban sottomano.

Problema 1


Dove deve giocare Nero? A o B?
Soluzione e commento

E' meglio giocare in B perché isola il gruppo bianco di sinistra in più aumentiamo l'influenza al centro del bordo inferiore e in più se avessimo giocato in A sarebbe stato più facile per Bianco isolare l'intero gruppo nero in basso e costruire influenza verso il centro del Goban. 
Ecco cosa accade giocando in A , salta subito all'occhio come nero ora sia messo peggio

Problema 2


Dove deve giocare Nero? A o B?


Soluzione e commento

La massima distanza di estensione è B , giocare una line oltre ovvero in A porta  al seguente schema  

Giocando in A lasciamo lo spazio a Bianco per colpirci alle spalle dato che A è debole (e si gioca vicino i gruppi deboli)  il territorio Nero è stato eroso A è in atari e finisce anche sotto scala se scappa , Bianco vive e in pratica ottiene tutto il bordo inferiore

Problema 3


Anche qui Nero deve scegliere tra A e B
Soluzione e commento

B! ha una marea di funzioni : solidifica l'angolo destro , spinge Bianco a giocare verso l'angolo sinistro dove Nero è messo meglio e Nero conserva pure l'iniziativa  ed ancora evita che Bianco scivoli sotto la quarta linea Nera evento che eroderebbe territorio nero e salverebbe bianco... vediamo cosa succede se giochiamo in A

Nero perde l'angolo destro e il gruppo in quell'angolo è preso in mezzo tra due bianchi  col rischio di essere catturato e se scappa comunque bianco sfrutta la debolezza per guadagnare influenza e territorio.

Problema 4


Come deve difendersi Bianco? 
Soluzione e commento
Giochiamo in A e la sequenza (se la immaginate passo passo è abbastanza naturale) porta a separare il gruppo nero e quel muro Bianco porta influenza lungo il lato già controllato da bianco ed è quindi un grosso guadagno. Nero è schiacciato lungo la terza linea del bordo inferiore. Gli incroci cerchiati sono possibili mosse di Bianco. Io personalmente occuperei quello attorno alla nera per gestire meglio il territorio , gli altri due puntano all'influenza. Come prima vediamo anche la soluzione sbagliata
Bianco perde un terzo di lato , l'angolo, ha un gruppo debole 32B , Nero ha conquistato l'angolo ampiamente , ha esteso in 6 e costringe Bianco a difendere il gruppo debole , quindi nero mantiene anche l'iniziativa. 



La "lezione" che traiamo da questi problemi è quella di sistemare i gruppi deboli , proteggere il lato occupato dalle nostre pietre in angolo e tenere separati i gruppi avversari.

Dubbi , chiarimenti , idee per variazioni? lasciate un commento o scrivete nel gruppo Facebook