sabato 11 agosto 2012
giovedì 9 agosto 2012
Pro Fuseki- Cho Chikun Vs Takemiya Masaki
Ho trovato questo fuseki tra i due professionisti Cho Chikun e Takemiya Masaki con una veloce spiegazione del loro fuseki , ho deciso di analizzarla , tradurla e implementarla sul Goban virtuale. E' un bell'esempio dei due aspetti del gioco : territorio ed influenza e di come non esista un aspetto migliore dell'altro se lo si persegue nel modo giusto.
Voi che strategia preferireste? Puntate sul territorio o sull'influenza?
Non riesco a trovare il resto della partita , se qualcuno di voi possedesse il link o il file me lo passerebbe? Lasciate un commento qui o scrivete sul Gruppo Facebook
(;GM[1]FF[4]AP[glGo:1.4]ST[1]
SZ[19]KM[6.5]
PW[White]PB[Black]DT[2012-08-09]
C[Cho Chikun Nero versus Takemiya Masaky Bianco]
;B[qd]
;W[dp]
;B[qp]
;W[dd]
;B[oc]C[Shimari]
;W[op]C[Bianco evita che Nero chiuda due angoli]
;B[oq]
;W[nq]C[Se bianco avesse giocato Q4 sarebbe stato più difficile rendere quel gruppo solido]
;B[pq]
;W[np]C[Bianco previene un taglio]
;B[qn]
;W[jq]C[Ecco qui un esempio di estensione dal muro per Takemiya, Muro di due pietre ed estensione di tre linee (2+1)
La pietra è posta sulla terza linea si punta sul territorio , se fosse stata sulla quarta non sarebbe stata altrettanto solida (si dice che le pietre sulla quarta invitino un invasione)]
;B[cn]C[La situazione a destra per Nero è abbastanza tranquilla, Shimari in alto e il gruppo in basso stabilizzato da R6, Orasceglie di giocare a sinistra perchè è il lato più lungo , infatti tra pietra e pietra nel lato superiore abbiamo 10 spazi nel lato sinistro 11]
(;W[cl]C[Pinza]
;B[cq]C[Questa mossa sta guadagnando popolarità ultimamente, Bianco ha due opzioni: C4 e D3]
(;W[dq]C[Il Mojo Bianco è meglio posizionato ora]
;B[cp]
;W[do]C[Se Bianco non giocasse questa pietra , lo farebbe Nero per schiacciare Bianco]
;B[bn]
(;W[em]C[Questa mossa coopera meglio nella difesa del lato inferiore e consente a Bianco di creare (ora o nel futuro) influenza verso il centro]
;B[fc]
(;W[id]
(;B[cc]
(;W[dc]C[Questa mossa permetterà a Bianco di perseguire meglio il suo scopo , ovvero costruire molta influenza verso il centro]
;B[cd]
;W[de]C[Ci ricorda la situazione in basso a sinistra?]
;B[db]
;W[eb]
;B[cb]
;W[ec]
;B[cf]C[Alal fine del fuseki Nero ha tutti e quattro gli angoli con circa 47-50 punti guadagnati e il lato destro dove ha controllo. Bianco ha un Mojo nel lato inferiore e tre gruppi che espandono influenza verso il centro])
(;W[cd]C[Se Bianco bloccasse da quetso lato...]
;B[dc]
;W[ed]
;B[fd]C[la pietra in j4 è separata dal resto ed è una bella notizia per nero]))
(;B[fe]C[Nero potrebbe giocare questa mossa con la seguente variazione]
;W[df]
;B[db]
;W[cc]
;B[ib]
;W[fg]C[Questa mossa permetterebbe a Bianco di estenderse l'influenza verso il centro]))
(;W[df]C[Bianco potrebbe giocare qui, ma nero occpuerebbe molto del lato superiore]
;B[id]C[Con un Ogeima. Se Nero giocasse una line apiù indietro (K4) la sua pietra in F3 sarebbe separata con una giocata di Bianco in H4]))
(;W[co]C[Se Bianco gioca di qui....]
;B[bo]C[Nero chiude e Bianco non può tagliare]))
(;W[cp]
;B[dq]
;W[ep]
;B[bp]
;W[bo]
;B[bq]
;W[co]
;B[fq]C[Il Framework (Mojo) Bianco del lato inferiore è sconquassato, La pietra in F3 intacca il territorio Bianco parecchio perchè Bianco non può giocare in H3 perchè sarebbe una mossa troppo piccola
Fine della variazione]))
(;W[fp]C[Bianco può rispondere da questo lato, costruirebbe una bella influenza su tutto il lato inferiore , ma c'è una debolezza in questa formazione rappresentata dalla pietra in K3 che sarebbe dovuta essere in K4 e quindi c'è il rischio di un attacco Nero in H3 , e si suppone che le prossime mosse potrebbero essere quelle proposte in questa variazione]
;B[bp]
;W[cq]
;B[ck]
;W[jc]C[Fine della variazione: Nero si è stabilito lungo il lato sinistro e bianco ha il lato superiore.]))
Voi che strategia preferireste? Puntate sul territorio o sull'influenza?
Non riesco a trovare il resto della partita , se qualcuno di voi possedesse il link o il file me lo passerebbe? Lasciate un commento qui o scrivete sul Gruppo Facebook
mercoledì 8 agosto 2012
Leggiamo una partita parte3
Eccoci all'ultima parte della partita che stiamo seguendo tra Lee Se Dol e Park Jung Sang arrivata ieri alla sua massima complessità, oggi vedremo come vengono sbrogliate le tante situazioni della partita.
Ho seguito un suggerimento e i commenti (da 141 in poi) sono all'interno del Goban virtuale invece che come testo scritto, se preferite questa nuova sistemazione integro anche gli altri commenti. Se siete interessati al file della partita lo uploaderò.
Ecco il video intero della partita!
Cosa ve ne pare di seguire insieme delle partite e cercare di capirle insieme?
Fatemi sapere cosa ne pensate qui o nel Gruppo Facebook
Ho seguito un suggerimento e i commenti (da 141 in poi) sono all'interno del Goban virtuale invece che come testo scritto, se preferite questa nuova sistemazione integro anche gli altri commenti. Se siete interessati al file della partita lo uploaderò.
(;GM[1]FF[4]AP[glGo:1.4]ST[1]
SZ[19]KM[6.5]
PW[White]PB[Black]DT[2012-08-06]
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;B[mm]
;W[no]
;B[ln]
;W[nn]C[Si inizia a stabilizzare la situazione a destra, Bianco punta a prendere parte del lato Nero un muro verso il centro]
;B[hm]
;W[lo]
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;B[pi]
;W[lm]
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;B[mi]
;W[ng]
;B[gl]
;W[qb]
;B[ra]C[Ora appare molto più chiaro quanto scritto prima]
;W[dl]
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;W[ii]
;B[lc]
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;B[je]
;W[jk]
;B[km]
;W[af]
;B[op]
;W[pn]
;B[ab]
;W[kl]C[Bianco sta cercando di guadagnare il sente per insinuarsi nel Mojo centrale Nero che ha chiuso la situazione in alto a sinistra e ha messo in sicurezza il gruppo alto centrale]
;B[ll]
;W[ga]
;B[fa]
;W[jm]C[Ecco qui c'è un'altra mossa in sente bianca per entrare nel territorio nero]
;B[jn]
;W[im]
;B[hl]
;W[in]
;B[ho]C[Nero vuole chiudere il territorio lungo il bordo inferiore]
;W[ci]
;B[bp]
;W[rr]
;B[rs]
;W[sr]C[Chiuso il confine in basso a destra]
;B[qg]
;W[bd]C[Questa mossa mi piacerebbe capirla]
;B[bc]
;W[pr]C[E anche questa non la capisco]
;B[ps]
;W[sg]
;B[sf]
;W[qh]C[Bianco confina l'angolo in alto a destra]
;B[eg]
;W[hh]
;B[cg]
;W[bg]
;B[ch]
;W[bh]C[Come fatto sul lato destro , anche qui a sinistra Bianco chiude]
;B[kk]C[Le situazioni sui lati sono meno complicate ora. I giocatori si concentrano sulla zona centrale e sulla situazione nel centro del bordo superiore]
;W[ik]
;B[mb]
;W[nb]
;B[la]
;W[io]
;B[jo]C[Nero ha praticamente chiuso il bordo inferiore , guadagnando molti punti]
;W[fo]
;B[hp]
;W[ep]
;B[eq]C[Ecco l'effettiva chiusura]
;W[jb]
;B[ib]
;W[ia]
;B[jc]
;W[fn]C[Da qui Bianco apre una fase aggressiva verso i gruppi Neri. il punteggio non è a suo favore]
;B[ja]
;W[ka]
;B[kb]C[Qui forse c'è stato un errore di lettura di Bianco. Non può salvare giocando in k19 perchè nero con h19 catturerebbe 4 pietre]
;W[rd]C[Altro overplay di Bianco]
;B[sd]
;W[sc]
;B[re]
;W[kj]C[Si torna nella zona centrale, Bianco ha da collegare pietre qui]
;B[jl]
;W[il]
;B[ki]
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;B[gh]
;W[ob]C[iniziano le chiusure]
;B[fd]
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;B[bq]
;W[kl]C[di nuovo si torna sul Ko...]
;B[sh]
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;W[ji]
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;W[hk]
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;W[ih]
;B[ha]C[Qui Nero ha capitalizzato l'errore di Bianco]
;W[gb]C[Ultime chiusure]
;B[ma]
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;B[jg]
;W[id]C[E qui finisce la partita! Nero ha vinto per 2 punti! E' stata una partita complessa tra il gioco territoriale Nero e quello aggressivo Bianco. Quest'ultimo ha commesso un paio di considerazioni errate: il bordo inferiore e la siuazione al centro del bordo superiore.])
Ecco il video intero della partita!
Cosa ve ne pare di seguire insieme delle partite e cercare di capirle insieme?
Fatemi sapere cosa ne pensate qui o nel Gruppo Facebook
martedì 7 agosto 2012
Leggiamo una partita parte2
Eccoci alla seconda parte della partita di ieri , oggi saliremo verso il picco di complessità della partita! Ed è sempre più bella
Riprendiamo la nostra lettura dalla 71 in poi
71-76 mosse abbastanza comuni lungo le situazioni sviluppate nel bordo superiore
77-97 Nero cerca di ridurre Bianco lungo il lato sinistro e Bianco comprime il gruppo Nero in alto
98-102 Bianco attacca lungo il bordo destro e Nero decide di rispondere influenzano gran parte del bordo inferiore queste mosse sono la chiave della partita, Nero ha occupato alcuni punti davvero importanti
103-106 Ora la pressione di Bianco deve trovare risposta da parte di Nero
107-117 Scambi lungo le due situazioni importanti : il Mojo Nero inferiore e la penetrazione Bianca sul lato destro e viene innescata una guerra Ko (p11)
118-123 Sfruttando il Ko Bianco cerca di entrare nel lato inferiore , ma nero chiude
124-126 Sempre con l'uso del Ko bianco limita Nero in alto
127-131 Aumenta la complessità del gioco , il Ko sta creando molte situazioni concatenate con le quali Nero cerca di imporre una influenza al centro
132-137 Bianco riaccende il combattimento a sinistra , concede due pietre a Nero per preparare una riduzione verso il basso e il centro
138-140 Bianco anche qui bianco sembra concedere una pietra per puntare a ridurre centro e bordo inferiore
Ora la partita sta per raggiungere il massimo grado di complessità , ci sono molte situazioni da sistemare per entrambi i giocatori. Nero vuole ottenere quanto più può dal bordo inferiore e dal centro mentre Bianco è aggressivo a sinistra e destra , la situazione del bordo superiore abbastanza 'liquida' è una risorsa di minacce per entrambi i giocatori.
La vera grande forza di questi giocatori sta nella loro capacità di individuare i veri obiettivi prioritari nella partita e molte delle loro mosse sono improntate sia alla difesa che alla preparazione dell'attacco, stupisce ancora di più la capacità di coordinazione che le pietre mantengono in una situazione così complessa. La partita ha appena superato i 60 minuti!
Come accaduto ieri vi invito a scrivere le vostre letture , sia ai più esperti sia a chi ha iniziato da poco perchè tutti le proposte sono ben accette. Lasciate un commento o scrivete nel Gruppo Facebook
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PW[White]PB[Black]DT[2012-08-06]
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Riprendiamo la nostra lettura dalla 71 in poi
71-76 mosse abbastanza comuni lungo le situazioni sviluppate nel bordo superiore
77-97 Nero cerca di ridurre Bianco lungo il lato sinistro e Bianco comprime il gruppo Nero in alto
98-102 Bianco attacca lungo il bordo destro e Nero decide di rispondere influenzano gran parte del bordo inferiore queste mosse sono la chiave della partita, Nero ha occupato alcuni punti davvero importanti
103-106 Ora la pressione di Bianco deve trovare risposta da parte di Nero
107-117 Scambi lungo le due situazioni importanti : il Mojo Nero inferiore e la penetrazione Bianca sul lato destro e viene innescata una guerra Ko (p11)
118-123 Sfruttando il Ko Bianco cerca di entrare nel lato inferiore , ma nero chiude
124-126 Sempre con l'uso del Ko bianco limita Nero in alto
127-131 Aumenta la complessità del gioco , il Ko sta creando molte situazioni concatenate con le quali Nero cerca di imporre una influenza al centro
132-137 Bianco riaccende il combattimento a sinistra , concede due pietre a Nero per preparare una riduzione verso il basso e il centro
138-140 Bianco anche qui bianco sembra concedere una pietra per puntare a ridurre centro e bordo inferiore
Ora la partita sta per raggiungere il massimo grado di complessità , ci sono molte situazioni da sistemare per entrambi i giocatori. Nero vuole ottenere quanto più può dal bordo inferiore e dal centro mentre Bianco è aggressivo a sinistra e destra , la situazione del bordo superiore abbastanza 'liquida' è una risorsa di minacce per entrambi i giocatori.
La vera grande forza di questi giocatori sta nella loro capacità di individuare i veri obiettivi prioritari nella partita e molte delle loro mosse sono improntate sia alla difesa che alla preparazione dell'attacco, stupisce ancora di più la capacità di coordinazione che le pietre mantengono in una situazione così complessa. La partita ha appena superato i 60 minuti!
Come accaduto ieri vi invito a scrivere le vostre letture , sia ai più esperti sia a chi ha iniziato da poco perchè tutti le proposte sono ben accette. Lasciate un commento o scrivete nel Gruppo Facebook
lunedì 6 agosto 2012
Leggiamo una partita
Oggi proviamo insieme a seguire il corso di una partita tra giocatori di alto livello tenutasi alla Korean Baduk League . I giocatori coreani sono considerati i più forti al mondo e in Corea il Go (lì viene chiamato Baduk per la precisione) è uno sport nazionale ed esistono persino canali televisivi che trasmettono solo Go. Oggi guardiamo insieme le prime 70 mosse , il mio consiglio è questo: guardatele una prima volta cercando di seguire il fluire del gioco dopo riguardatele con calma per analizzare quelle mosse
Ricordo che il Bianco giocando per secondo ha un bonus di 6,5 punti detto Komi
Analisi delle mosse
1-4 Nero apre con due komoku mentre Bianco occupa due Hoshi , possiamo supporre che Nero sia un giocatore abbastanza chiuso
5-7 Nero approccia l'angolo Bianco con un Keima Kakari , classica risposta di Bianco e Nero con 7 abbastanza staccata dall'approccio intende sia consolidare l'approccio che porre un 'ponte' tra il proprio angolo e l'approccio per influenzare il bordo alto.
8-16 approccio di Bianco dal lato meno consueto forse per evitare che Nero influenzi anche il bordo destro che collegato al bordo superiore creerebbe una bella premessa per la partita
17-23 un piccolo scambio di mosse, Nero cerca e ottiene un piccolo muro nella direzione del suo angolo creando un mojo (per quanto ancora molto vago) Bianco ottiene dello spazio vitale
18-37 Bianco non può lasciar rafforzare troppo Nero e invade vicino l'angolo , Nero persegue nel piano di creare territorio (quindi abbiamo una conferma dello stile volto al territorio di nero) Bianco cerca di rosicchiare quanto più territorio può e intacca una parte dell'angolo
38-40 Bianco prende spazio (territorio e futuri occhi) mentre insidia le due pietre approccianti di Nero
41-42 Nero approccia l'angolo Bianco anche qui dal lato meno aspettato, risposta bianca è più rivolta a proteggere il lato che l'angolo
43-50 Nero può aggredire l'angolo conquistandone una parte , ma ha due pietre molto deboli circondate da Bianco
51-52 Bianco penetra nell'angolo Bianco cerca di separare le pietre Nere
53 Personalmente la mossa che più mi ha affascinato dell'apertura, Nero scappa verso il centro per non essere troppo aggredito e nel frattempo separa le situazioni dell'angolo Alto-Sinistro da quello Alto-Destro
54 Bianco chiude le pietre Nere
55-65 Nero contro Bianco , un primo vero scontro. Nero lotta per sopravvivere all'interno dell'angolo
66-67 Per un turno a testa ci si allontana dal combattimento caldo, la mossa di Bianco obbliga quella di Nero (E qui chiedo anche un vostro parere sul perchè di questa mossa)
68-70 termina lo scontro , Nero riesce a sopravvivere con 10 incroci all'interno Bianco ha ottenuto influenza con un bel muro
Qui finisce la prima parte , la partita presenta (almeno) 3 situazioni da definire a sinistra in alto e a destra. Nero inizia a mettere sotto controllo una bella parte del territorio a destra , Bianco ha un bel mojo a sinistra.
Chi vincerà secondo voi???
Mi farebbe molto piacere conoscere le vostre idee, interpretazioni e opinioni su questa partita
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Ricordo che il Bianco giocando per secondo ha un bonus di 6,5 punti detto Komi
Analisi delle mosse
1-4 Nero apre con due komoku mentre Bianco occupa due Hoshi , possiamo supporre che Nero sia un giocatore abbastanza chiuso
5-7 Nero approccia l'angolo Bianco con un Keima Kakari , classica risposta di Bianco e Nero con 7 abbastanza staccata dall'approccio intende sia consolidare l'approccio che porre un 'ponte' tra il proprio angolo e l'approccio per influenzare il bordo alto.
8-16 approccio di Bianco dal lato meno consueto forse per evitare che Nero influenzi anche il bordo destro che collegato al bordo superiore creerebbe una bella premessa per la partita
17-23 un piccolo scambio di mosse, Nero cerca e ottiene un piccolo muro nella direzione del suo angolo creando un mojo (per quanto ancora molto vago) Bianco ottiene dello spazio vitale
18-37 Bianco non può lasciar rafforzare troppo Nero e invade vicino l'angolo , Nero persegue nel piano di creare territorio (quindi abbiamo una conferma dello stile volto al territorio di nero) Bianco cerca di rosicchiare quanto più territorio può e intacca una parte dell'angolo
38-40 Bianco prende spazio (territorio e futuri occhi) mentre insidia le due pietre approccianti di Nero
41-42 Nero approccia l'angolo Bianco anche qui dal lato meno aspettato, risposta bianca è più rivolta a proteggere il lato che l'angolo
43-50 Nero può aggredire l'angolo conquistandone una parte , ma ha due pietre molto deboli circondate da Bianco
51-52 Bianco penetra nell'angolo Bianco cerca di separare le pietre Nere
53 Personalmente la mossa che più mi ha affascinato dell'apertura, Nero scappa verso il centro per non essere troppo aggredito e nel frattempo separa le situazioni dell'angolo Alto-Sinistro da quello Alto-Destro
54 Bianco chiude le pietre Nere
55-65 Nero contro Bianco , un primo vero scontro. Nero lotta per sopravvivere all'interno dell'angolo
66-67 Per un turno a testa ci si allontana dal combattimento caldo, la mossa di Bianco obbliga quella di Nero (E qui chiedo anche un vostro parere sul perchè di questa mossa)
68-70 termina lo scontro , Nero riesce a sopravvivere con 10 incroci all'interno Bianco ha ottenuto influenza con un bel muro
Qui finisce la prima parte , la partita presenta (almeno) 3 situazioni da definire a sinistra in alto e a destra. Nero inizia a mettere sotto controllo una bella parte del territorio a destra , Bianco ha un bel mojo a sinistra.
Chi vincerà secondo voi???
Mi farebbe molto piacere conoscere le vostre idee, interpretazioni e opinioni su questa partita
venerdì 3 agosto 2012
Joseki - Komoku Keima
Oggi ci occupiamo del Komoku (4-3) approcciato con un Keima
Alcune considerazioni sul Komoku: non è un punto che gode della simmetria come il 4-4 motivo per il quale sono un pò più obbligate e definite le mosse, ed è il punto che spesso viene usato da chi punta sul territorio.
Ecco i più diffusi joseki che partono da un komoku e da un keima , come sempre provateli 10 volte ripetendo il perché delle mosse
Una riflessione: questa osservazione mi è saltata agli occhi mentre preparavo gli schemi di questo post, la situazione delle pietre 425 è ripetuta anche nelle pietre accanto alla 1 (dell'ultimo diagramma) ovvero due pietre di un colore connesse e pietra del colore opposto appoggiata lateralmente. certe volte negli Joseki si creano dei pattern ripetuti più volte. Riuscire a riconoscerli è il primo passo per capire davvero quetsi giochi nell'angolo e non eseguirli solo 'a macchinetta'
Voi che ne pensate? Mi farebbero piacere le vostre considerazioni ... lasciate un commento o scrivete nel Gruppo Facebook
Dia.1 Situazione iniziale |
Alcune considerazioni sul Komoku: non è un punto che gode della simmetria come il 4-4 motivo per il quale sono un pò più obbligate e definite le mosse, ed è il punto che spesso viene usato da chi punta sul territorio.
Ecco i più diffusi joseki che partono da un komoku e da un keima , come sempre provateli 10 volte ripetendo il perché delle mosse
Una riflessione: questa osservazione mi è saltata agli occhi mentre preparavo gli schemi di questo post, la situazione delle pietre 425 è ripetuta anche nelle pietre accanto alla 1 (dell'ultimo diagramma) ovvero due pietre di un colore connesse e pietra del colore opposto appoggiata lateralmente. certe volte negli Joseki si creano dei pattern ripetuti più volte. Riuscire a riconoscerli è il primo passo per capire davvero quetsi giochi nell'angolo e non eseguirli solo 'a macchinetta'
Voi che ne pensate? Mi farebbero piacere le vostre considerazioni ... lasciate un commento o scrivete nel Gruppo Facebook
mercoledì 1 agosto 2012
Joseki - Hoshi Samsam
Seconda lezione sull'argomento , oggi prendiamo in considerazione un joseki che rappresenta anche un'invasione, la situazione base presenta un angolo occupato in 4-4 (hoshi) approcciato con un invasione in 3-3 (samsam).
Questa situazione è molto molto comune e dimostra perchè una mossa in 4-4 non sia orientata al territorio ma all'influenza proprio perchè è possibile attaccare alle spalle o se preferite all'interno dell'angolo. Gran parte degli joseki che si sviluppano da questa situazione lasceranno l'angolo a Bianco e muri più influenza esterna a Nero. Questo spiega una certa apprensione nel giocare in hoshi per i meno esperti , il timore è quello di concedere territorio perdendo un angolo , ma l'influenza che genera questo joseki ben equivale e spesso supera la perdita di territorio subita.
Questa variazione può venire giocata anche per sorprendere un avversario che non conosca lo joseki
Questi Joseki sono i più semplici tra quelli che partono da un'invasione in 3-3 , ne esistono altri ma è meglio procedere poco alla volta e non temete presenterò anche gli altri!
Come sempre scrivete dubbi o variazioni o annotazioni supplementari che conoscete su questi joseki , nei commenti o nel Gruppo Facebook
Dia.1 Situazione di partenza |
Questa situazione è molto molto comune e dimostra perchè una mossa in 4-4 non sia orientata al territorio ma all'influenza proprio perchè è possibile attaccare alle spalle o se preferite all'interno dell'angolo. Gran parte degli joseki che si sviluppano da questa situazione lasceranno l'angolo a Bianco e muri più influenza esterna a Nero. Questo spiega una certa apprensione nel giocare in hoshi per i meno esperti , il timore è quello di concedere territorio perdendo un angolo , ma l'influenza che genera questo joseki ben equivale e spesso supera la perdita di territorio subita.
- Se nero avesse voluto sviluppare influenza verso il lato destro avrebbe dovuto giocare la sua pietra 1 in 2 e bianco avrebbe giocato la 2 in 1 , poi lo joseki si sarebbe sviluppato simmetricamente.
- Questo joseki non è da giocare ad inizio partita perchè il ricavo di territorio è troppo basso rispetto all'influenza che lascia, ma è da giocare quando pensiamo che l'avversario stia per chiudere l'angolo e questo può avvenire anche a gioco molto avanzato
- Se Bianco possiede una o più pietre vicino alle estremità delle due 'ali' oppure ha una pietra lungo il tragitto o di bianco o di nero allora il gruppo che verrebbe chiuso completamente nell'angolo ottiene uno sblocco verso l'esterno e questo joseki si rivela davvero punitivo.
Dia.3 Doppio Hane. Qui Nero varia lo standard compiendo due Hane con 3 e 5. L'idea è quella di riconquistare l'angolo |
Questa variazione può venire giocata anche per sorprendere un avversario che non conosca lo joseki
Questi Joseki sono i più semplici tra quelli che partono da un'invasione in 3-3 , ne esistono altri ma è meglio procedere poco alla volta e non temete presenterò anche gli altri!
Come sempre scrivete dubbi o variazioni o annotazioni supplementari che conoscete su questi joseki , nei commenti o nel Gruppo Facebook
martedì 31 luglio 2012
Joseki - Hoshi Keima
Joseki è un termine che definisce una consolidata sequenza di mosse nell'angolo positive per entrambi i giocatori. Sono quindi delle serie di mosse corrette che si sono sviluppate nel corso di secoli di studio proprio per la loro qualità di essere vantaggiose per tutti e due i colori. Sono tantissimi gli joseki giorno dopo giorno studieremo i principali dato che da ogni poszione esistono innumerevoli joseki ognuno dei quali con variazioni.
Il mio consiglio è quello per ora di imparare i principali e capire il perchè delle mosse, può essere addirittura controproducente impararli a memoria senza capirli.
Oggi parliamo di un joseki che prevede un angolo occupato in 4-4 (hoshi) approcciato con un kakari in posizione keima (forma del cavallo degli scacchi) Ecco la situazione di partenza:
Questo approccio è molto comune ed essendo diffuso ha portato allo sviluppo di decine e decine di variazioni, analizziamo le più diffuse
Vi consiglio di provare 10 volte ogni joseki ripetendo il perché delle mosse. Qui tutti gli schemi che ho fatto sono giocati in alto a destra provateli anche lungo gli altri lati per sviluppare l'occhio per le forme.
Questi sono i più basilari tra gli joseki che saranno il nostro oggetto di studio per diverse lezioni, ora un pò di pratica inizia ad essere necessaria quindi ritagliate un quarto d'ora di tempo per mettere in pratica quanto letto almeno.
Esponetemi dubbi e suggeritemi variazioni qui nei commenti o nel Gruppo Facebook
Il mio consiglio è quello per ora di imparare i principali e capire il perchè delle mosse, può essere addirittura controproducente impararli a memoria senza capirli.
Oggi parliamo di un joseki che prevede un angolo occupato in 4-4 (hoshi) approcciato con un kakari in posizione keima (forma del cavallo degli scacchi) Ecco la situazione di partenza:
Un angolo occupato in 4-4 approcciato in posizione keima dal bianco |
Questo approccio è molto comune ed essendo diffuso ha portato allo sviluppo di decine e decine di variazioni, analizziamo le più diffuse
Vi consiglio di provare 10 volte ogni joseki ripetendo il perché delle mosse. Qui tutti gli schemi che ho fatto sono giocati in alto a destra provateli anche lungo gli altri lati per sviluppare l'occhio per le forme.
Questi sono i più basilari tra gli joseki che saranno il nostro oggetto di studio per diverse lezioni, ora un pò di pratica inizia ad essere necessaria quindi ritagliate un quarto d'ora di tempo per mettere in pratica quanto letto almeno.
Esponetemi dubbi e suggeritemi variazioni qui nei commenti o nel Gruppo Facebook
lunedì 30 luglio 2012
Kakari -Approccio all'angolo
Abbiamo assodato che chiudere e giocare vicino gli angoli è una buona mossa , altresì è buono giocare vicino agli angoli degli avversari per evitare che egli possa avvantaggiarsi ; approcciare l'angolo è detto Kakari
Un Kakari classico |
Lo scopo del Kakari è quello di prevenire la chiusura dell'angolo avversario che rappresenterebbe un buon bottino di punti e un eccellente base per estendersi, esistono vari tipi di Kakari eccone alcuni :
Nota: Per esigenze di spazio ho usato un Goban 13x13 ma i concetti sono da applicare su un goban classico 19x19
Nota: Per esigenze di spazio ho usato un Goban 13x13 ma i concetti sono da applicare su un goban classico 19x19
Come rispondere a un kakari? Abbiamo quattro scelte: estendere lontano dal kakari , approcciarci al kakari, usare una pinza o tenuki
Estendere lontano dal Kakari
Allontanarsi dal Kakari |
Qui nero sfrutta la capacità unica dell'angolo di permettere il gioco lungo due direzioni , l'angolo verrà spartito a metà Bianco ottiene influenza sul lato alto e nero lungo il sinistro. Paolo Montrasio mi segnala che è possibile giocare anche sulla quarta linea (dal bordo) per mettere più pressione al Kakari qualora non fossimo preoccupati della possibilità di Bianco di giocare anche sull'altro lato
Approcciare il Kakari
Approcciare il Kakari |
Se il Kakari è distante due linee dall'angolo approcciato abbiamo lo spazio per un Kosumi (Nero2) per proteggere il territorio dell'angolo e Bianco estenderà alle spalle per creare una base
Usare una pinza
Pinza |
Le due pietre nere costituiscono una pinza contro il kakari di Bianco1 , da queste situazioni nasce o un combattimento o bianco può abbandonare la pietra
Tenuki
Tenuki vuol dire 'giocare altrove' ovvero si ignora il Kakari e si decide di giocare altrove... magari estendendo o consolidando un gruppo debole o attaccando un gruppo debole dell'avversario con l'idea che queste mosse alternative valgano più della risposta al kakari
Come sempre per consiglio , suggerimenti , correzioni , dubbi o alternative lasciate un commento o scrivete nel Gruppo Facebook
domenica 29 luglio 2012
Il Senso del Go - Scelte
C'è da domandarselo , come mai il Go nonostante abbia ben 4000 anni sia complesso e lungo da imparare è praticato in tutto il mondo e sempre più presone si avvicinino a questo gioco. Probabilmente la risposta supera l'effettivo svolgimento del gioco: quando facciamo una partita non stiamo solo posizionando pietre, ma ci confrontiamo con noi stessi (le nostre pietre) e i molteplici aspetti della realtà attorno a noi (gli avversari).
Sono dell'idea che ognuno di noi trovi nel Go qualcosa di trascendente e per me questo fattore è la scelta.
Sin da quando ho iniziato a porre le prime pietre ho iniziato a provare questo senso di possibilità che da tempo ritenevo abbastanza vacillante, ogni situazione che si crea sul Goban può essere affrontata con diversi approcci e per ogni approccio ci sono poi varianti e varianti in base alle altre situazioni presenti sul Goban. Se penso invece alla società mi accorgo che spesso non abbiamo scelte e molte di quelle che ci son rimaste sono finte, non possiamo scegliere se lavorare oppure no... dobbiamo farlo per (sopra)vivere e anche la scelta di quale lavoro fare a spesso non esiste e altre volte è una finta scelta: dobbiam prendere quello che c'è. Capita a molti di aver la sensazione di non poter scegliere come gestire il proprio tempo, tra impegni spostamenti obblighi da assolvere ci resta ben poco per noi, pensiamo invece al Go: abbiamo un tempo determinato (come la nostra vita) ma siam anche liberi di usarlo come preferiamo , possiamo anche consumarlo tutto alla prima mossa... siamo padroni delle nostre scelte.
Tralascio eventuali discorsi sulle scelte e la politica perchè sono triti e ritriti e spesso causano più liti che discussioni , pongo solo la domanda: noi abbiamo davvero la possibilità di scegliere in ambito politico?
In un contesto in cui la nostra vita è tutto sommato lineare un gioco come il Go ci può far riscoprire anche il valore della scelta qualcosa viene conquistato e qualcosa viene lasciato MA SIAMO NOI A DECIDERE COSA. Chi ha giocato su Kgs spesso sa che quando si rivedono e discutono partite iniziano tutte una serie di variazioni e il grafico della partita è un crocevia di scelte e pur tuttavia il giocatore ne ha scelta solo una e vi saprà dare anche la sua motivazione razionale.
Ecco cosa lega il mio Go al mondo : riappropriasi della capacità di scegliere.
Voi che leggete il mio blog lo avrete notato , cerco sempre di mostrare che ogni situazione ha tante soluzioni.
Mi piacerebbe davvero tanto quale sia il vostro significato del Go! Lasciate un commento qui sotto, tutti possono lasciarne anche in forma anonima.
Sono dell'idea che ognuno di noi trovi nel Go qualcosa di trascendente e per me questo fattore è la scelta.
Sin da quando ho iniziato a porre le prime pietre ho iniziato a provare questo senso di possibilità che da tempo ritenevo abbastanza vacillante, ogni situazione che si crea sul Goban può essere affrontata con diversi approcci e per ogni approccio ci sono poi varianti e varianti in base alle altre situazioni presenti sul Goban. Se penso invece alla società mi accorgo che spesso non abbiamo scelte e molte di quelle che ci son rimaste sono finte, non possiamo scegliere se lavorare oppure no... dobbiamo farlo per (sopra)vivere e anche la scelta di quale lavoro fare a spesso non esiste e altre volte è una finta scelta: dobbiam prendere quello che c'è. Capita a molti di aver la sensazione di non poter scegliere come gestire il proprio tempo, tra impegni spostamenti obblighi da assolvere ci resta ben poco per noi, pensiamo invece al Go: abbiamo un tempo determinato (come la nostra vita) ma siam anche liberi di usarlo come preferiamo , possiamo anche consumarlo tutto alla prima mossa... siamo padroni delle nostre scelte.
Tralascio eventuali discorsi sulle scelte e la politica perchè sono triti e ritriti e spesso causano più liti che discussioni , pongo solo la domanda: noi abbiamo davvero la possibilità di scegliere in ambito politico?
In un contesto in cui la nostra vita è tutto sommato lineare un gioco come il Go ci può far riscoprire anche il valore della scelta qualcosa viene conquistato e qualcosa viene lasciato MA SIAMO NOI A DECIDERE COSA. Chi ha giocato su Kgs spesso sa che quando si rivedono e discutono partite iniziano tutte una serie di variazioni e il grafico della partita è un crocevia di scelte e pur tuttavia il giocatore ne ha scelta solo una e vi saprà dare anche la sua motivazione razionale.
Ecco cosa lega il mio Go al mondo : riappropriasi della capacità di scegliere.
Voi che leggete il mio blog lo avrete notato , cerco sempre di mostrare che ogni situazione ha tante soluzioni.
Mi piacerebbe davvero tanto quale sia il vostro significato del Go! Lasciate un commento qui sotto, tutti possono lasciarne anche in forma anonima.
sabato 28 luglio 2012
Problemi tesuji
Oggi ancora qualche problema , perchè alternando studio e problemi si migliora più velocemente! Oggi propongo problemi riguardanti la miglior mossa in un ambito locale (Tesuji)
Problema 1
Soluzione
Giocando in A si innesca una scala
Giocando in C Bianco riesce a scappare
La risposta corretta è giocare in B
Problema 2
Questo tipo di mosse viene detto Snapback
Problema 3
Soluzione
Problemi come questi li potete trovare su GoProblems io vi consiglio di esercitarvi 10 minuti al giorno
Problema 1
Dove deve giocare Nero per catturare bianco? A B o C? |
Giocando in A si innesca una scala
La scala però non funziona! e nero si trova in grandi problemi |
La risposta corretta è giocare in B
Ecco la corretta sequenza di cattura la sequenza 12 e quella 3456 sono invertibili ma non cambia nulla ai fini del gioco |
Nero deve salvare le sue pietre triangolate |
Soluzione
Questo tipo di mosse viene detto Snapback
Problema 3
Nero per connettere e salvarsi |
Problemi come questi li potete trovare su GoProblems io vi consiglio di esercitarvi 10 minuti al giorno
venerdì 27 luglio 2012
Muro
Il muro è una struttura ricorrente nel Go , e lo si può facilmente associare a un muro vero: è una fila di pietre a contatto difficilmente tagliabile e genera molta influenza dividendo il Goban. Il muro è spesso il risultato di una sequenza di mosse e raramente viene creato appositamente. Ecco un esempio di ponte
La costruzione di un muro deve essere decisa guardando la situazione circostante: se il muro può generare influenza traducibile poi in territorio oppure se possiamo usarlo per attaccare l'avversario allora ha senso. Invece se nessuna delle opzioni precedenti è ottenibile allora il muro è solo un gruppo debole.
Questa mossa indica la corretta estensione da un muro, giocando più vicino saremmo troppo concentrati per essere efficienti mentre giocando oltre l'estensione sarebbe troppo flebile da riallacciare al muro e potrebbe anche essere un bersaglio per Bianco che attaccandola romperebbe anche l'influenza del muro (quindi il muro diventa un gruppo debole come detto sopra)
Con questa corretta estensione se Bianco giocasse all'interno lo potremmo attaccare da una posizione di forza assoluta.
Le estensioni dai muri sono urgenti se non facendole rischiamo di non avere più spazio per fare due occhi , se il muro invece ha già potenziale per crearne allora si può anche rimandare l'estensione se sul Goban è presente un punto più importante , teniamo sempre bene a mente tutto il gioco e tutte le situazioni ... contestualizziamo.
Per esempio nel primo diagramma del post , lì il muro possiede già i presupposti per creare occhi ed è difficilmente tagliabile quindi possiamo giocare altrove (tenuki) non essendo in questo momento minacciato.
Nota: Per muri più lunghi di 5 pietre estendete come se fossero di 5 non spingetevi oltre perchè un'invasione diventerebbe molto probabile e lo spazio per sopravvivere all'interno c'è.
Il muro Nero viene formato in seguito all'invasione in 3-3 di Bianco. Bianco ha ottenuto l'angolo e una decina di punti di territorio , mentre nero ha un muro che influenza il lato superiore. |
La costruzione di un muro deve essere decisa guardando la situazione circostante: se il muro può generare influenza traducibile poi in territorio oppure se possiamo usarlo per attaccare l'avversario allora ha senso. Invece se nessuna delle opzioni precedenti è ottenibile allora il muro è solo un gruppo debole.
"I muri possono avere orecchi, ma di certo non hanno occhi"
Cerchiamo quindi di sfruttare un muro , possiamo usarlo principalmente come punto base per estenderci sentendoci tranquilli avendo le spalle coperte. Prendiamo in considerazione muri di 4 o al limite 5 pietre , se vogliamo estenderci lungo posizioniamo la nostra estensione ad un numero di incroci pari al numero di pietre del muro più uno; se invece l'estensione si verificherà verso il centro ci possiamo estendere per un nuemro di incroci pari al numero di pietre del muro
Una corretta estensione lungo il bordo |
Con questa corretta estensione se Bianco giocasse all'interno lo potremmo attaccare da una posizione di forza assoluta.
Estensioni verso il centro sono più soggette a tagli e attacchi quindi bisogna essere più conservativi
Le estensioni dai muri sono urgenti se non facendole rischiamo di non avere più spazio per fare due occhi , se il muro invece ha già potenziale per crearne allora si può anche rimandare l'estensione se sul Goban è presente un punto più importante , teniamo sempre bene a mente tutto il gioco e tutte le situazioni ... contestualizziamo.
Per esempio nel primo diagramma del post , lì il muro possiede già i presupposti per creare occhi ed è difficilmente tagliabile quindi possiamo giocare altrove (tenuki) non essendo in questo momento minacciato.
Nota: Per muri più lunghi di 5 pietre estendete come se fossero di 5 non spingetevi oltre perchè un'invasione diventerebbe molto probabile e lo spazio per sopravvivere all'interno c'è.
giovedì 26 luglio 2012
Seki e le libertà in comune
Oggi parliamo di gruppi Seki , detti da alcuni gruppi non morti e da altri gruppi con vita mutuale. Posso capitare casi in cui occupando libertà potremmo catturare l'avversario , ma se lo facessimo saremmo catturati noi! Ecco un esempio
Cosa accade in situazioni di questo tipo? Può Bianco o Nero catturare l'avversario? Si può giocare in A o B?
Partiamo da quest'ultima domanda: non è conveniente giocare in A o B per nessuno dei due colori; se si giocasse in uno dei due punti l'avversario catturerebbe occupando l'altro punto vitale.
Così appare evidente perchè nessuno può giocare, si verrebbe catturati nella mossa successiva. Sia bianco che nero NON posseggono due occhi e quindi dovrebbero essere considerati morti , tuttavia non si può giocare per catturare e quindi restano vivi ecco perchè questi gruppi sono detti non-morti
Seki e minacce Ko
Se vi ricordate cosa sia il Ko possiamo vedere perchè esso è connesso al Seki strettamente. Partiamo dallo schema precedente , ma aggiungiamo un Ko (in questa simulazione ho estrapolato il KO dal gioco ma supponiamo che esso sia legato a un combattimento tra gruppi e che sia importante in termini di punti)
Nero deve trovare un punto dove giocare dal quale possibilmente trarre guadagno, una cosidetta "minaccia Ko" ... Qui sarà il Seki
Turno di Bianco, messo davanti a una scelta: chiudere l'incrocio cerchiato per evitare di subire lui il Ko o giocherà per catturare il gruppo nero nell'angolo?(ricordiamo che stiamo supponendo che il Ko sia collegato a una situazione importante in termini di punti)
La scelta di Bianco deve essere fatta in base alla logica del "guadagno maggiore". Catturando il gruppo nell'angolo, Bianco otterrebbe 20 punti (10 pietre + 10 territori) quindi:
Nelle partite è un fattore molto importante la gestione dei Ko , Seki e delle minacce ko. Facciamo spesso i calcoli per capire cosa conviene fare.
Dubbi su variazioni possibili? Chiarimenti? Volete sottoporre una situazione che vi è accaduta in un gioco? lasciate un commento qui sotto o nel Gruppo Facebook
AeB rappresentano le due libertà sia del gruppo Nero che di quello interno Bianco |
Cosa accade in situazioni di questo tipo? Può Bianco o Nero catturare l'avversario? Si può giocare in A o B?
Partiamo da quest'ultima domanda: non è conveniente giocare in A o B per nessuno dei due colori; se si giocasse in uno dei due punti l'avversario catturerebbe occupando l'altro punto vitale.
Così appare evidente perchè nessuno può giocare, si verrebbe catturati nella mossa successiva. Sia bianco che nero NON posseggono due occhi e quindi dovrebbero essere considerati morti , tuttavia non si può giocare per catturare e quindi restano vivi ecco perchè questi gruppi sono detti non-morti
Seki e minacce Ko
Se vi ricordate cosa sia il Ko possiamo vedere perchè esso è connesso al Seki strettamente. Partiamo dallo schema precedente , ma aggiungiamo un Ko (in questa simulazione ho estrapolato il KO dal gioco ma supponiamo che esso sia legato a un combattimento tra gruppi e che sia importante in termini di punti)
Situazione:Bianco ha appena giocato 1 catturando la pietra Nera che era collocata nel l'incrocio ora vuoto cerchiato. Proprio in quell'incrocio ora sussiste la regola del Ko e Nero non può giocarci |
Nero ha giocato 2 , turno di Bianco cosa farà? |
La scelta di Bianco deve essere fatta in base alla logica del "guadagno maggiore". Catturando il gruppo nell'angolo, Bianco otterrebbe 20 punti (10 pietre + 10 territori) quindi:
- Se la battaglia legata al Ko vale PIU' di 20 punti allora Bianco occupa l'incrocio cerchiato e chiude il Ko e Nero cattura in angolo
- Se la battaglia legata al Ko vale MENO di 20 punti Bianco cattura le pietre in angolo e lascia al Nero il Ko
Nelle partite è un fattore molto importante la gestione dei Ko , Seki e delle minacce ko. Facciamo spesso i calcoli per capire cosa conviene fare.
Dubbi su variazioni possibili? Chiarimenti? Volete sottoporre una situazione che vi è accaduta in un gioco? lasciate un commento qui sotto o nel Gruppo Facebook
mercoledì 25 luglio 2012
Problemi Fuseki
Anche oggi , con l'aiuto di qualche problema o meglio di qualche situazione particolare verifichiamo le nostre conoscenze sulle aperture. Le quattro lezioni sulle aperture sono necessarie per risolvere questi problemi e mentre non dovrebbe essere necessario avere un goban sottomano.
Problema 1
Soluzione e commento
Problema 2
Soluzione e commento
Problema 3
Soluzione e commento
Problema 4
Soluzione e commento
La "lezione" che traiamo da questi problemi è quella di sistemare i gruppi deboli , proteggere il lato occupato dalle nostre pietre in angolo e tenere separati i gruppi avversari.
Dubbi , chiarimenti , idee per variazioni? lasciate un commento o scrivete nel gruppo Facebook
Problema 1
Dove deve giocare Nero? A o B? |
Ecco cosa accade giocando in A , salta subito all'occhio come nero ora sia messo peggio |
Problema 2
Dove deve giocare Nero? A o B? |
Soluzione e commento
La massima distanza di estensione è B , giocare una line oltre ovvero in A porta al seguente schema |
Problema 3
Anche qui Nero deve scegliere tra A e B |
Problema 4
Come deve difendersi Bianco? |
La "lezione" che traiamo da questi problemi è quella di sistemare i gruppi deboli , proteggere il lato occupato dalle nostre pietre in angolo e tenere separati i gruppi avversari.
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